Java理论基础 内部类
整理自《Thinking in Java》
内部类基础知识
可以将一个类的定义放在另一个类的定义内部,就是内部类。 当生成一个内部类的对象时,此对象与制造它的外围对象之间就有了某种联系,所以它能访问其外围对象的所有成员,而不需要任何特殊条件。
内部类还拥有其外围类的所有元素的访问权限。 >当某个外围类的对象创建一个内部类对象时,次你不累对象必定会秘密的捕获一个指向那个外围类对象的引用,当访问此外围类的成员时,就是用那个引用来选择外围类的成员(由编译器完成,如果编译器访问不到这个引用就会报错)。
使用.this与.new
如果你需要生成对外部类对象的引用,可以使用外部类的名字后面紧跟一个.this
。
要告知某些其他对象,去创建某个内部类的对象。必须在new表达式中提供对其他外部类对象的引用,需要使用.new
语法。
外部类名.内部类名 内部对象名 = 外围对象名.new 内部类名();
在拥有外部类对象之前是不可能创建内部类对象的。这是因为内部类对象会暗暗的连接到创建它的外部类对象上,但是,如果创建的是嵌套类(静态内部类)就不需要对外部类对象的引用。
内部类与向上转型
当将内部类向上转型为其基类,尤其是转型为一个接口的时候,内部类就有了用武之地。(从实现某个接口的对象,得到对此接口的引用,与向上转型为这个对象的基类,实质上效果是一样得。)这是因为此内部类——某个接口的实现——对于其他人来说能够完全不可见,并且不可用。所得到的只是指向基类或接口的引用,所以能够很方便地隐藏实现细节。
interface Destination{
String readLabel();
}
interface Contents{
int value();
}
class Parce1{
private class PContents implements Contents{
private int i = 2012;
public int value() {
return i;
}
}
protected class PDestination implements Destination{
private String label;
private PDestination(String label){
this.label = label;
}
public String readLabel() {
return label;
}
}
public Destinationdest(String label){
return new PDestination(label);
}
public Contents cont(){
return new PContents();
}
}
public class TestParcel{
public static void main(String[] args){
Parce1 p = new Parce1();
Contents c = p.cont();
System.out.println(c.value());
Destination d = p.dest("Cannel_2020");
System.out.println(d.readLabel());
}
}
>2012
>Cannel_2020
- PContent是private的,所以除了Parcel,没有人能访问它。
- Pdestination是protected,所以只有Parcel及其子类、还有与Parcel用包的类能访问。
- 这意味着,如果客户端程序员想了解或访问这些成员,那是要受限制的。
- 实际上,甚至不能向下转型成private内部类(或protected内部类,除非是继承自它的子类),因为不能访问其名字。
- 所以通过类似如上的方式,可以完全阻止任何依赖类型的编码,并且完全隐藏了实现的细节。
- 此外,从客户端程序员的角度来看,由于不能访问(为什么?)任何新增加的、原本不属于公共接口的方法,所以扩展接口是没有价值的。这也给Java编译器提供了生成更高效代码的机会。
- 以上是内部类的典型用途。
在一个方法或者任意的作用域内定义内部类的两个理由:
- 如前所示,你实现了某个类型的接口,于是可以创建并返回对其的引用。
- 你要解决一个复杂的问题,想创建一个类来辅助你的解决方案,但是又不希望这个类是公共可用的。
局部内部类
在方法的作用域内(而不是在其他类的作用域内)创建一个完整的类。方法的执行完毕,并不意味该局部内部类就不可用了。另外,局部内部类不能有访问说明符。
匿名内部类
public Contents cont(){
return new Contents(){
private int i = 2012;
public int value(){
return i;
}
};
}
其上是下述形式的简化形式:
public Contents cont(){
class MyContents implements Contents{
private int i = 2012;
public int value(){
return i;
}
}
return new MyContents();
}
若匿名内部类需要一个有参数的构造器:
class Wrapping{
int i = 0;
Wrapping(int i){
this.i = i;
}
public int value() {
return i;
}
}
public class Parcel{
public Wrapping wrap(int i){
return new Wrapping(i){
public int value(){
return super.value()*10;
}
};
}
public static void main(String[] args){
Wrapping w = new Parcel().wrap(2012);
System.out.println(w.value());
}
}
匿名内部类没有命名的构造器,但通过实例初始化,能够达到为一个构造器的效果。
abstract class Base{
public Base(int i){
System.out.println("基类的构造函数内, i = " + i);
}
public abstract void f();
}
public class AnonymousConstructor{
public static Base getBase(int i){
return new Base(i){
{
System.out.println("实例初始化器内");
}
public void f(){
System.out.println("在匿名内部类里的f()");
}
};
}
public static void main(String[] args){
Base base = getBase(2012);
base.f();
}
}
>基类的构造函数内, i = 2012
>实例初始化器内
>在匿名内部类里的f()
匿名内部类中使用一个在外部定义的对象,那么编译器会要求其参数引用是final的。
嵌套类
如果不需要内部类对象与其外围类对象之间的联系,那么可以将内部类声明为static。这通常称为嵌套类。
- 要创建嵌套类的对象,并不需要其外围类的对象。
- 不能从嵌套类的对象中访问非静态外围对象。
普通内部类与嵌套类的区别:普通内部类不能有static数据和static字段,也不能包含嵌套类。但是嵌套类可以包含所有这些东西
。
普通内部类(非static)可以通过一个特殊的this引用可以链接到其外围类对象。嵌套类就没有这个特殊的this引用,这使得它类似一个static方法。
内部类的继承存在的问题:那个指向外围类对象的“秘密的”引用必须被初始化,而在导出类中不再存在可连接的缺省对象
。例子如下:
class Outter{
Outter(){
System.out.println("Outter()");
}
class Inner{
Inner(){
System.out.println("Inner()");
}
}
}
public class InheritInner extends Outter.Inner{
InheritInner(Outter outter){
outter.super();
System.out.println("InheritInner()");
}
public static void main(String[] args){
Outter outter = new Outter();
InheritInner inheritInner = new InheritInner(outter);
}
}
虽然是继承内部类,但是当生产一个构造器时,缺省的构造器并不算好,而且不能只是传递一个指向外围类对象的引用,必须在构造器内使用如下语法:
outter.super();
这样才提供了必要的引用,然后程序才能编译通过。若缺省上面语句,会提示“由于某些中间构造函数调用,没有任何类型 Outter 的外层实例可用”的错误。
内部类的覆盖
第一个例子:
class Outter{
private Inner inner;
Outter(){
System.out.println("基类Outter()");
inner = new Inner();
}
protected class Inner{
Inner(){
System.out.println("基类的内部类Inner()");
}
}
}
public class InheritInner extends Outter{
public class Inner{
public Inner(){
System.out.println("InheritInner重新定义的内部类Inner()");
}
}
public static void main(String[] args){
new InheritInner();
}
}
>基类Outter()
>基类的内部类Inner()
第二个例子:
class Outter{
private Inner inner;
Outter(){
System.out.println("Outter()");
inner = new Inner();
}
public void insertInner(Inner inner){
this.inner = inner;
}
public void outterFunc(){
inner.func();
}
protected class Inner{
Inner(){
System.out.println("Outter.Inner()");
}
public void func(){
System.out.println("Outter.Inner().func()");
}
}
}
public class InheritInner extends Outter{
public InheritInner(){
System.out.println("InheritInner()");
//下面语句先Outter.Inner(),再是InheritInner.Inner();
Inner inner = new Inner();
insertInner(inner);
}
public class Inner extends Outter.Inner{
public Inner(){
System.out.println("InheritInner.Inner()");
}
public void func(){
System.out.println("InheritInner.Inner().func()");
}
}
public static void main(String[] args){
Outter outter = new InheritInner();
outter.outterFunc();//动态绑定
}
}
>Outter()
>Outter.Inner()
>InheritInner()
>Outter.Inner()
>InheritInner.Inner()
>InheritInner.func()
为什么需要内部类
- 内部类最吸引人注意的原因是:每个内部类都能独立的继承自一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个就(接口的)实现,对于内部类都没有影响。
- 一个类中以某种方式实现两个接口。由于接口的灵活性,你有两种选择:使用单一类,或者使用内部类。从实现观点看,以下俩种方式没什么区别(例子2-1)。
- 如果拥有的是抽象类或具体的类,而不是接口,那就只能使用内部类才能实现多重继承。
- 内部类还可以获得其他一些特性(不是很理解!!):(例子2-2)
- 内部类可以有多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与外围类对象的信息相互独立。
- 在单个的外围类中,可以让多个内部类以不用的方式实现同一接口,或继承同一个类。
- 创建内部类对象的时刻并不依赖外围类对象的创建。
- 内部类并没有令人迷惑的“is-a”关系;它就是一个独立的实体。
例子2-1
interface A{}
interface B{}
class X implements A, B{}
class Y implements A{
B makeB(){
return new B(){
};
}
}
public class MultiInterfaces{
static void takesA(A a){}
static void takesB(B b){}
public static void main(String[] args){
X x = new X();
Y y = new Y();
takesA(x);
takesA(y);
takesB(x);
takesB(y.makeB());
}
}
例子2-2
interface Selector{
boolean end();
Object current();
void next();
}
public class Sequence{
private Object[] objects;
private int next = 0;
public Sequence(int size){
objects = new Object[size];
}
public void add(Object x){
if(next < objects.length)
objects[next++] = x;
}
private class SSelector implements Selector{
private int i = 0;
public boolean end(){
return i == objects.length;
}
public Object current(){
return objects[i];
}
public void next(){
if(i < objects.length)
i++;
}
}
public Selector getSelector(){
return new SSelector();
}
public static void main(String[] args){
Sequence sequence = new Sequence(10);
for(int i = 0; i < 10; i++)
sequence.add(Integer.toString(i));
Selector selector = sequence.getSelector();
while(!selector.end()){
System.out.println(selector.current());
selector.next();
}
}
}
如果Sequence不适用内部类,就必须声明“Sequence是一个Selector”,对于某个特定的Sequence只能又一个Selector。同时,使用内部类很容易就能拥有另一个方法getRSelector(),用它来生成一个反方向遍历的Selector。只有内部类才有这种灵活性。
闭包
是一个可调用的对象,它记录了一些信息,这些信息来自于创建它的作用域。内部类是面向对象的闭包。因为它不仅包含外围类对象(“创建内部类的作用域”)的信息,还自动拥有一个指向此外围对象的引用,在此作用域内,内部类操作所有成员,包括“private”成员。
Java最具有争议的问题之一就是,人们认为Java应该包含某种类似指针的机制,以允许回调。通过回调,对象能够携带一些信息,这些信息允许它在稍后的某个时刻调用初始的对象。
通过内部类提供闭包的功能是完美的解决方案,它比指针更灵活、更安全。见下例:
interface Incrementable{
void increment();
}
//外部类实现接口
class Callee1 implements Incrementable{
private int i = 0;
public void increment(){
i++;
System.out.println(i);
}
}
class MyIncrement{
void increment(){
System.out.println("MyIncrement.increment()");
}
static void func(MyIncrement myIncrement){
myIncrement.increment();
}
}
class Callee2 extends MyIncrement{
private int i = 0;
private void incr(){
i++;
System.out.println(i);
}
//内部类实现接口
public class Closureimplements Incrementable{
public void increment(){
incr();
}
}
Incrementable getCallBackReference(){
return new Closure();//向上转型
}
}
class Caller{
private Incrementable callBackReference;
Caller(Incrementable callBackReference){
this.callBackReference = callBackReference;
}
void go(){
callBackReference.increment();
}
}
public class Callbacks{
public static void main(String[] args){
Callee1 c1 = new Callee1();
Callee2 c2 = new Callee2();
MyIncrement.func(c2);
Caller caller1 = new Caller(c1);
Caller caller2 = new Caller(c2.getCallBackReference());
caller1.go();
caller1.go();
caller2.go();
caller2.go();
}
}
Callee2继承自MyIncrement,有一个与Incrementable接口相同名字的increment()方法,但是两者的Increment()方法行为不同。所以如果Callee2继承了MyIncrement,就不能为了Incrementable的用途而覆盖increment()方法,于是只能使用内部类独立的实现Incrementable。还要注意,当创建了一个内部类时,并没有在外围类的接口中添加东西,也没有修改外围类的接口
。
Callee2中内部类Closure 里的getCallBackReference()方法,返回一个Incrementable的引用,无论谁获得此引用,都只能调用increment(),除此之外没有其他功能(不像指针那样,允许你做很多事情)。
回调的价值在于它的灵活性——可以在运行时动态决定需要调用什么方法。
内部类与框架
- 应用程序框架(applicationframeword)就是被设计用来解决某类特定问题的一个类或一组类。
- 要运行某个应用程序框架,通常是继承一个或多个类,并覆盖某个方法。
- 控制框架是一类特殊的应用程序框架,它用来解决响应事件的需求。
- 主要用来响应事件的系统被称作事件驱动系统。
用来了解内部类的价值的例子
public abstract class Event{
private long eventTime;
protected final long delayTime;
public Event(long delayTime){
this.delayTime = delayTime;
start();
}
public void start(){
eventTime = System.currentTimeMillis() + delayTime;
}
public boolean ready(){
return System.currentTimeMillis() >= eventTime;
}
public abstract void action();
}
start()是个独立的方法,而没有包含在构造器内,因为这样就可以在时间运行以后重新启动计数器,也就是能够重复使用Event对象。例如,如果想重复一个事件,只需要简单地在action()中调用start()方法。
public class Controller {
private List<Object> eventList = new ArrayList<Object>();
public void addEvent(Event event){
eventList.add(event);
}
public void run(){
while(eventList.size() > 0){
for(int i = 0; i < eventList.size(); i++){
Event event = (Event)eventList.get(i);
if(event.ready()){
System.out.println(event);
event.action();
eventList.remove(i);
}
}
}
}
}
Controller
包含了一个用来管理并触发事件的实际控制框架。
设计的关键在于:使变化的事物与不变的事物互相分离。“变化的事物”指的是不同的Event对象所具有的不同的行为,这可以通过不同的Event子类来变现。
这正是内部类所要做的事情,内部类允许:
- 用单一的类完整地实现控制框架,从而将实现的细节封装起来。内部类用来表示解决问题所不许的各种不同的action()。
- 内部类能够很容易地访问外围类的任意成员,具有很大的灵活性。
public class GreenhouseControls extends Controller{
private boolean light = false;//默认灯是关着的。
private boolean water = false;//默认水源是关着的。
private String thermostat = "Day";//默认在白天
//开灯事件
public class LightOn extends Event{
public LightOn(long delayTime) {
super(delayTime);
}
public void action() {
light = true;
}
public String toString(){
return "Light is on";
}
}
//关灯事件
public class LightOff extends Event{
public LightOff(long delayTime) {
super(delayTime);
}
public void action() {
light = false;
}
public String toString(){
return "Light is off";
}
}
//开水事件
public class WaterOn extends Event{
public WaterOn(long delayTime) {
super(delayTime);
}
public void action() {
water = true;
}
public String toString(){
return "Water is on";
}
}
//关水事件
public class WaterOff extends Event{
public WaterOff(long delayTime) {
super(delayTime);
}
public void action() {
water = false;
}
public String toString(){
return "Water is off";
}
}
//温度调节于晚上的事件
public class ThermostatNight extends Event{
public ThermostatNight(long delayTime) {
super(delayTime);
}
public void action() {
thermostat = "Night";
}
public String toString(){
return "Therostat on night setting";
}
}
//温度调节于白天的事件
public class ThermostatDay extends Event{
public ThermostatDay(long delayTime) {
super(delayTime);
}
public void action() {
thermostat = "Day";
}
public String toString(){
return "Therostat on day setting";
}
}
//响铃事件
public class Bell extends Event{
public Bell(long delayTime) {
super(delayTime);
}
//响完铃之后又把一个new Bell(delayTime)加入都eventList
public void action() {
addEvent(new Bell(delayTime));
}
public String toString(){
return "Bing!";
}
}
//重启事件
public class Restart extends Event{
private Event[] eventList;
public Restart(long delayTime, Event[] eventList) {
super(delayTime);
this.eventList = eventList;
for(int i = 0; i < eventList.length; i++){
addEvent(eventList[i]);
}
}
public void action() {
for(int i = 0; i < eventList.length; i++){
eventList[i].start();//重新启动每个事件。
addEvent(eventList[i]);
}
start();//启动当前Restart事件
addEvent(this);//把当前的Restart事件加入到eventList中,循环启动。
}
public String toString(){
return "Restarting system!";
}
}
//终止事件
public class Terminate extends Event{
public Terminate(long delayTime) {
super(delayTime);
}
public void action() {
System.exit(0);
}
public String toString(){
return "Terminating!";
}
}
}
创建GreenhouseControls对象(“命令”设计模式的一个例子):
public class GreenhouseController {
public static void main(String[] args) {
GreenhouseControls gc = new GreenhouseControls();
gc.addEvent(gc.new Bell(900));
Event[] eventList = {
gc.new ThermostatNight(0),
gc.new LightOn(200),
gc.new LightOff(400),
gc.new WaterOn(600),
gc.new WaterOff(800),
gc.new ThermostatDay(1400)
};
gc.addEvent(gc.new Restart(2000, eventList));
if(args.length == 0){
gc.addEvent(gc.new Terminate(5000));
}
gc.run();
}
}
>Therostat on night setting
>Light is on
>Light is off
>Water is on
>Water is off
>Bing!
>Therostat on day setting
>Bing!
>Restarting system!
>Therostat on night setting
>Light is off
>Light is on
>Water is on
>Bing!
>Water is off
>Therostat on day setting
>Bing!
>Restarting system!
>Therostat on night setting
>Light is on
>Light is off
>Bing!
>Water is on
>Water is off
>Terminating!